lunes, 11 de octubre de 2010

video hadware

http://www.youtube.com/watch?v=vnxaMzrMjZ8
http://www.slideshare.net/andreamarisol205/ma-and-yo

virus y antivirus

Tipos de Virus (esta lista puede no ser excluyente)
Virus de arranque: Se ejecutan al iniciar el sistema. Suelen estar en el MBR o en el sector de arranque.
Companion-Virus: Tienen el mismo nombre de otros ficheros ejecutables (p.ej. msinm.exe) solo que tienen la terminación ".com" en vez de ".exe". Debido a un vieja regla de DOS, se ejecutan primero los ficheros ".com".
Virus de ficheros: Infectan programas (*.exe), de forma que al ejecutar dicho programa, se ejecuta tambien el virus.
Virus de sistema de ficheros: Destruyen las particiones FAT.
Virus de macro: Virus creados con un leguaje de macros (p.ej VBA).
Virus polimórficos: Son aquellos que hacen copias de si mismos, cambiando su código, para dificultar su detección.
Retrovirus: Estan programados para atacar programas antivirus.
Virus stealth: Estos virus se camuflan como ficheros de sistema y son muy difíciles de detectar.
Puedes encontrar más datos en las FAQ de es.comp.virus

¿Hay antivirus para Linux?
Si bien los virus para Linux no son tan abundantes como en otros sistemas operativos, siendo mucho más frecuentes los Internet worms (programas que se limitan a autorreplicarse, pero esto puede deberse en parte a la menor cantidad de ordenadores con Linux, de modo que es de esperarse que a futuro existan más.
Por otra parte un potencial virus de Linux, por la misma estructura del sistema operativo, sólo sería dañino si se activara con la cuenta de administrador (root), y ese es uno de los tantos motivos por los cuales dicha cuenta debe usarse solamente cuando SE NECESITE hacer administración al sistema.
En los sistemas Linux son más habituales los troyanos, que suelen ser del tipo rootkit (kit de herramientas para ser 'root'). Para información sobre eliminación de rootkits puede consultarse http://www.chkrootkit.org/
Cabe mencionar que hay antivirus que corren sobre Linux, pero detectan virus de Windows. Sirven cuando utilizamos un servidor Linux corriendo Samba como fileserver o printserver de una red de estaciones de trabajo Windows, para proteger a estas últimas.
Asimismo existen antivirus para servidores de correo, que se encargan de eliminar los virus que llegan por este medio, y que podrían afectar a las estaciones de trabajo MS Windows.

¿Cuál es la diferencia entre un firewall y un antivirus?
El firewall solamente te protege contra intrusiones a través de la red. El antivirus solamente te protege contra los virus y algunos troyanos.

http://www.metacafe.com/watch/956046/how_to_remove_virus_without_using_antivirus_program/

tics

TIC's: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMPUTACION

Qué son los TIC´s?

* Desde su inicio se define a las TIC`s, como instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos y automáticos. ¿Ejemplos? Los equipos físicos y programas informáticos, material de telecomunicaciones en forma de computadoras personales, scanner’s, cámaras digitales, asistentes personales digitales, teléfonos, facsímiles, módems, tocadiscos, grabadoras de CD y DVD, radio y televisión, además de programas como bases de datos y aplicaciones multimedia.
* Definición de las TIC´s según el informe del PNUD: programa de las naciones unidas para el desarrollo en Venezuela: según este las TIC´s están constituidas por las tradicionales tecnologías de la comunicación (radio, televisión, telefonía convencional) y por las tecnologías de la educación (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfases)
* Según el Portal de la Sociedad de la Información de Telefónica de España: Las TIC´s son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información.
* En resumen, las TIC`s son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. Son la base para reducir la Brecha Digital sobre la que se tiene que construir una Sociedad de la Información y una Economía del Conocimiento.

¿Para que son las TIC`s?

* Optimizan el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación.
* Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia.
* Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana.
* Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.

En definitiva, las actividades que implican el desarrollo humano dependen de cómo la gente domine las TIC`s. En muchos países, las TIC`s ya están inmersas en diferentes actividades rutinarias:

* Procesos: Sufragio virtual y la identificación digital a través de la pupila o de la huella digital es un claro ejemplo de participación y seguridad por las TIC`s.
* Métodos: Las colas que sistematizan la atención del público en algunos bancos. El uso de métodos estadísticos para la toma de decisiones y las líneas de montaje en algunas fábricas ahorran esfuerzo, tiempo y dinero a empresas y personas.
* Organizaciones: Las TIC`s han fomentado la creación de la reingeniería, de las normas ISO y de centros especializados en la estandarización de operaciones.

Para medir el desarrollo de las TIC`s en un determinado país o región existen los Indicadores TIC`s, un conjunto de medidas, variables y parámetros que buscan dar con
el ambiente para el desarrollo y construcción de la Sociedad de la Información, labor que está a cargo de los organismos públicos y privados en el mundo.

* Uno de estos instrumentos son el uso de las tecnologías multimedia y la Internet para mejorar la calidad del aprendizaje, hacerlo accesible y poner a disposición de todos, formas de educación en cualquier ambiente en que uno esté.
* Otro es el gobierno, que emplea la Internet y las TIC`s para conseguir una mejor administración de este mediante la transparencia y el acceso público a la información, reforzando la asociación entre el sector público y los ciudadanos. También fomenta una participación más amplia de los ciudadanos en el proceso y gestión de los gobiernos. Generando transparencia, siendo un arma más eficaz contra la corrupción.
* También está el comercio electrónico, que es intercambio de bienes y servicios realizado gracias a un soporte de protocolos y plataformas digitales estandarizados, lo que permite llegar a acuerdos sin tener que estar presente, generando ahorro en dinero y tiempo. También se utiliza como herramienta para el acceso a información sobre precios, oferta y demanda, para que compradores y productores obtengan los mejores precios.

domingo, 3 de octubre de 2010

MEDIDAS DE PREVENCION PARA EEL EQUIPO DE COMPUTO

http://www.slideshare.net/andreamarisol205/ma-and-yo
NEDIDAS DE PREVENCION

L a prevención en centros de cómputo es la fuente principal para evitar problemas posteriores, de ahí se recomienda: · Tener extinguidores especiales para el equipo en caso de incendio. · Alarma contra robos. · Puertas de seguridad · Letreros que indiquen lo que no se debe hacer en el centro de computo · Letreros que indiquen lo que no se debe hacer en el centro de computo: a) No fumar b) No comer c) No ingerir bebidas El medio ambiente de trabajo de reunir, entre otras condiciones, iluminación suficiente, limpieza esmerada y un bajo nivel de ruido, como requisito para la buena marcha de los centro de trabajo.
"señalamientos"



HERRAMIENTAS AUXILIARES


El centro de cómputo debe contar con maquinas, dispositivos y mobiliario soporte tales como:

a) Muebles para el almacenamiento de discos, que permitan guardar los dispositivos magnéticos para preservar la información que se tenga en discos.

b) Un almacén donde guardar el material utilizado para alimentar la computadora; discos, cintas para la impresora, hojas continuas, formas para el control y papelería en general.

c) Muebles para almacenamiento de documentación como manuales, bitácoras, etc.

d) Muebles especiales para colocar la computadora.

Los equipos de cómputo electrónico, requiere para su adecuado funcionamiento de locales especialmente diseñados que dispongan de un apropiado suministro de energía eléctrica y de las prevenciones contra la interrupción de corriente o bajo voltaje, además de contar con aparatos de acondicionamiento de aire. Asimismo requiere de un identificador de temperatura, ya que debe mantenerse en un rango de 75° F o 24° C, aproximadamente, en lo cual permite que los circuitos trabajen adecuadamente y no se sobrecalienten.
El control de la humedad es importante, para conservar el equipo, por lo que debe mantenerse lo más mínimo posible en relación a la temperatura, ya que puede afectar los circuitos del CPU, causado margen de error al momento de trabajar en la computadora.
La limpieza es esencial para mantener el equipo en perfectas condiciones, debido a que el polvo es complemente dañino para la computadora.

DISPOSITIVOS

Brindar soporte práctico a la docencia, poniendo en práctica y consolidando los conocimientos adquiridos en las aulas. Servir como herramienta básica de apoyo para la investigación en la Universidad Extender y difundir la cultura informática. Proporcionar apoyo y asesoría informática a todos los usuarios que operen programas o proyectos institucionales. Capacitar a la planta docente para la utilización correcta y eficiente del software académico institucional Realización de programas de capacitación en informática para personal académico y administrativo, así como para grupos de estudiantes interesados. El software que se instale en los equipos del centro de cómputo invariablemente deberá ser original y estar respaldado por las licencias que amparen su uso en cada uno de los equipos, en estas circunstancias queda terminantemente prohibida la instalación de software irregular (pirata).
MANTENIMIENTO PREVENTIVO

El operador debe tomar muy en cuenta las fechas para el chequeo general de la computadora. Si el equipo llega a fallar antes de la fecha prevista para el servicio, no debe tratar de corregir la falla; inmediatamente se debe dar parte a la gerencia para que ella determine la solución.

El operador debe llevar una relación de todas las fallas ocurridas a la computadora, anotando fecha, hora y tipo de falla ocasiona y motivo que la origina. Se puede preguntar al técnico el porqué de la falla para saber si estas anomalías se pueden prevenir en un futuro. Si alguna de las partes o componentes se encuentra en malas condiciones, se debe reparar o remplazar por nuevas para evitar fallas posteriores en el equipo.

Si algunas de las partes o componentes se encuentran en malas condiciones, se debe reparar o remplazar por nuevas para evitar fallas posteriores en el equipo. La compañía que preste el servicio debe ser una de las m{as componentes para que el servicio sea constante y garantizado.

CONSERVACION DEL EQUIPO



· Medidas preventivas para evitar fallas en el equipo de computo. Justificación
· Para el manejo del equipo de cómputo es importante llevar a cabo el mantenimiento adecuado de cada una de las computadoras, ya que con estos se previene al equipo de daños que pudieran ser definitivos.


Instalación de la sala de cómputo:


La ubicación física e instalación de un Centro de Cómputo depende de muchos factores: el tamaño de la empresa, el servicio que se pretende obtener.las disponibilidades de espacio físico existente o proyectado. La instalación física de un Centro de Cómputo exige tener en cuenta: Local físico. Donde se analizará el espacio disponible, el acceso de equipos y personal. Iluminación.

El sistema de iluminación debe ser apropiado para evitar reflejos en las pantallas. Tratamiento acústico. Los equipos ruidosos como las impresoras con impacto, equipos de aire acondicionado o equipos sujetos a una gran vibración. Seguridad física del local. Se estudiará el sistema contra incendios, teniendo en cuenta que los materiales sean incombustibles (pintura de las paredes, suelo, techo, mesas, estanterías, etc.).

Normas de seguridad

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HARDWARE

HADWARE
Son todas las partes fisicas, electronicas de una computadora, es decir que se pueden tocar.
El hadwer se puede clasificar en dos formas,´´basico´´, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad minima a una computadora, y por otro lado esta el ´´complementario´´, que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones especificas (mas alla de las basicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada permiten al usuario del computador introducir datos, ordenes y programas en la CPU.
Algunos de los dispositivos de entrada son :
TECLADO
Es un dispositivo eficaz para introducir datos no graficos como rótulos de imagenes asociados con un despliege de graficas.Los teclados tambien pueden ofrecerse como con caracteristicas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
MOUSE
Nos permite darle instrucciones a nuestra computadora a traves de un cursor que aparese en la pantalla y aciendo clic para que se  lleve a cabo una acción determinada.Tal procedimiento permitira controlar, manejar,sostener y manipular objetos gráficos y de texto en un programa.
ESCANNERS
Permite la introducción de imagenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido óptico del documento, la informacion se almacena en archivos en forma de bits.
DISCOS DUROS
Son dispocitivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para guadad información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento pueden almacenar los datos tanto interna como externamente.Los dispositivos de almacenamiento mas comunes son los disquetes, y los discos duro.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los calculos o manipulaciones de datos de la computadora.
Algunos de stos dispositivos son: el monitor. bocina, impresora y audifonos.


Gracias a el sistema de hadware podemos tener acceso a diferentes programas, y poder tener informacion acerca de cada una de las partes que lo conforman.

sofware

Software
Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas —como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos— o el software de sistema —tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario—.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE[2]
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por primera vez por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión.

Ergonomía

La Ergonomía es una ciencia que busca que los humanos y la tecnología trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc. en acuerdo con las características, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará a diversos efectos negativos que - en general - se expresan en lesiones, enfermedad profesional, o deterioros de productividad y eficiencia.
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
En todas las aplicaciones su objetivo es común:se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas;los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999).
Es la definición de comodidad, eficiencia, productividad, y adecuación de un objeto, desde la perspectiva del que lo usa.
La ergonomía es una ciencia en sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño y muchas otras.
El planteamiento ergonómico consiste en diseñar los productos y los trabajos de manera de adaptar éstos a las personas y no al contrario.
La lógica que utiliza la ergonomía se basa en el axioma de que las personas son más importantes que los objetos o que los procesos productivos; por tanto, en aquellos casos en los que se plantee cualquier tipo de conflicto de intereses entre personas y cosas, deben prevalecer los de las personas.
Los principios ergonómicos se fundamentan en que el diseño de productos o de trabajos debe enfocarse a partir del conocimiento de cuáles son las capacidades y habilidades, así como las limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente), diseñando los elementos que éstos utilizan teniendo en cuenta estas características.

 Ergonomistas

Los(as) Ergonomistas contribuyen al diseño y evaluación de tareas, trabajos, productos, ambientes y sistemas en orden de hacerlos compatibles con las necesidades, habilidades y limitaciones de las personas.


[editar] Ergonomía Cognitiva

La ergonomía cognitiva (o como también es llamada 'cognoscitiva') se interesa en los procesos mentales, tales como percepción, memoria, razonamiento, y respuesta motora, en la medida que estas afectan las interacciones entre los seres humanos y los otros elementos componentes de un sistema.
Los asuntos que le resultan relevantes incluyen carga de trabajo mental, la toma de decisiones, el funcionamiento experto, la interacción humano-computadora (por ejemplo, la ley de Fits), la confiabilidad humana, el stress laboral y el entrenamiento y la capacitación, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el diseño de la interacción humano-sistema.
El desarrollo de la Ergonomía cognitiva en español se ha beneficiado del trabajo del autor español José Cañas (CAÑAS, José. Ergonomía Cognitiva: El Estudio del Sistema Cognitivo Conjunto. Universidad de Granada).

 Ergonomía Física o quimica

La ergonomía física se preocupa de las características anatómicas, antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas en tanto que se relacionan con la actividad física.
Sus temas más relevantes incluyen posturas de trabajo, sobreesfuerzo, manejo manual de materiales, movimientos repetidos, lesiones músculo-tendinosas (LMT) de origen laboral, diseño de puestos de trabajo, seguridad y salud ocupacional.

 Ergonomía Organizacional

La Ergonomía Organizacional se preocupa por la optimización de sistemas socio-técnicos incluyendo sus estructuras organizacionales, las políticas y los procesos.
Son temas relevantes a este dominio los factores psicosociales del trabajo, la comunicación, la gerencia de recursos humanos, el diseño de tareas, el diseño de horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el diseño participativo, la ergonomía comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos paradigmas del trabajo, las organizaciones virtuales, el teletrabajo y el aseguramiento de la calidad

Ámbitos de la ergonomía

La ergonomía se centra en dos ámbitos: el diseño de productos y el puesto de trabajo. Su aplicación al ámbito laboral ha sido tradicionalmente la más frecuente; aunque también está muy presente en el diseño de productos y en ámbitos relacionados como la actividad del hogar, el ocio o el deporte. El diseño y adaptación de productos y entornos para personas con limitaciones funcionales (personas mayores, personas con discapacidad, etc.) es también otro ámbito de actuación de la ergonomía.
Todo diseño ergonómico ha de considerar los objetivos de la organización, teniendo en cuenta aspectos como la producción, rentabilidad, innovación y calidad en el servicio.

 Ergonomía del producto

El objetivo de este ámbito son los consumidores, usuarios y las características del contexto en el cual el producto es usado. El estudio de los factores ergonomicos en los productos, busca crear o adaptar productos y elementos de uso cotidiano o específico de manera que se adapten a las características de las personas que los van a usar. Es decir la ergonomía es transversal, pero no a todos los productos, sino a los usuarios de dicho producto.
El diseño ergonómico de productos trata de buscar que éstos sean: eficientes en su uso, seguros, que contribuyan a mejorar la productividad sin generar patologias en el humano, que en la configuración de su forma indiquen su modo de uso, etc.
Para lograr estos objetivos, la ergonomía utiliza diferentes técnicas en las fases de planifición, diseño y evaluación. Algunas de esas técnicas son: análisis funcionales, biomecánicos,datos antropométricos del segmento de usuarios objetivo del diseño, ergonomía cognitiva y análisis de los comportamientos fisiológicos de los segmentos del cuerpos comprometidos en el uso del producto.
En sentido estricto ningún objeto es ergonómico por sí mismo, ya que la calidad de tal depende de la interacción con el individuo. No bastan las características del objeto.
El diseño ergonómico del puesto de trabajo intenta obtener un ajuste adecuado entre las aptitudes, habilidades o limitaciones del trabajador y las exigencias del trabajo.
El objetivo final es optimizar la productividad del trabajador y del sistema de producción, al mismo tiempo que garantizar la satisfacción, la seguridad y salud de los trabajadores.
El diseño ergonómico del puesto de trabajo debe tener en cuenta las características antropométricas de la población, la adaptación del espacio, las posturas de trabajo, el espacio libre, la interferencia de las partes del cuerpo, el campo visual, la fuerza del trabajador y el estrés biomecánico, entre otros aspectos. Los aspectos organizativos de la tarea también son tenidos en cuenta.
Para diseñar correctamente las condiciones que debe reunir un puesto de trabajo se tiene que tener en cuenta, entre otros factores, los riesgos de carácter mecánico que puedan existir; los riesgos causados por una postura de trabajo incorrecta fruto de un diseño incorrecto de asientos, taburetes, etc.; los riesgos relacionados con la actividad del trabajador (por ejemplo, por las posturas de trabajo mantenidas, sobreesfuerzos o movimientos efectuados durante el trabajo de forma incorrecta o la sobrecarga sufrida de las capacidades de percepción y atención del trabajador); o los riesgos relativos a la energía (la electricidad, el aire comprimido, los gases, la temperatura, los agentes químicos, etc.)[1]
De este modo el diseño adecuado del puesto de trabajo debe servir para garantizar una correcta disposición del espacio de trabajo, evitar los esfuerzos innecesarios. Los esfuerzos nunca deben sobrepasar la capacidad física del trabajador, evitar movimientos que fuercen los sistemas articulares, o evitar los trabajos excesivamente repetitivos.

 Normativa básica

Diversos organismos, tanto de orden nacional como internacional han generado normas que orientan acerca de distintos aspectos que caracterizan una buena organización del trabajo[2]

Diseño del ambiente laboral

Trata del diseño de las condiciones de trabajo que rodean a la actividad que realiza el trabajador. Puede referirse a aspectos como:
  • Condiciones ambientales: temperatura, iluminación, ruido, vibraciones, etc.
  • Distribución del espacio y de los elementos dentro del espacio.
  • Factores organizativos: turnos, salario, relaciones jerárquicas, etc.
http://www.youtube.com/watch?v=eaDv64N04xY&feature=related

jueves, 30 de septiembre de 2010

ergonomia

Ergonomía computacional

Ergonomía es el estudio de las condiciones de adaptación recíproca del hombre y su trabajo, o del hombre y una máquina o vehículo. En particular, ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que esta aporta para una mayor comodidad del hombre.
En general, la ergonomía computacional se extiende no sólo a la máquina en sí sino a todo el puesto de trabajo (mesa, silla, protección ocular, iluminación, periféricos, etc.). La ergonomía computacional incluirá dentro de sus fuentes de información areas de conocimiento como la medicina, fisiología, sociología, antropometría (estudio de las proporciones y medidas de las distintas partes del cuerpo humano), psicología.
La ergonomía computacional estaría ligada también a la ingeniería de la usabilidad

VIRUS Y ANTIVIRUS

 Los virus informáticos son programas que se introducen de forma subrepticia en un ordenador para ejecutar en él acciones no deseadas por sus usuarios habituales.
Estas acciones pueden ser: 
1) El virus une a un programa preexistente en el disco del ordenador una copia de sí mismo. Esto se conoce como "infectar" el programa y permite la difusión de los virus.
2) Mostrar en pantalla mensajes o imágenes mas o menos humorísticas, mas o menos molestas,...
3) Ralentizar o bloquear el ordenador mediante la ejecución de un gran numero de instrucciones sin finalidad. 
4) Destrucción de información almacenada en el disco. Especialmente perjudicial es la destrucción de información vital para el sistema (como la FAT del MSDOS), pues impide el funcionamiento del ordenador.

Gusanos
Son programas que tratan de reproducirse a si mismos. No tienen efectos destructivos pero colapsan la memoria del sistema o el ancho de banda simplemente aumentando su número rápidamente.
Troyanos
Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino capturando información para enviarla fuera del sistema. También actúan abriendo agujeros en la seguridad del sistema.
Bombas Lógicas o de Tiempo
Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
 Internet es por su forma de funcionamiento un caldo de cultivo idóneo para virus. No hay que ser alarmistas pero tampoco descuidados. Las copias de seguridad de los datos críticos (un par de ellas al menos, de fechas distintas), reducir al máximo posible la copia de ficheros de lugares inseguros (news, paginas Web poco conocidas...) y la utilización de antivirus resultan aconsejables como mecanismos de defensa. 
Hoax 
Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
Antivirus
Los antivirus permiten la detección y eliminación de virus. Un virus es identificado mediante una cadena característica extraída de su código, cadena que se almacena en una base de datos. El antivirus inspecciona los ficheros en busca de cadenas asociadas a virus lo que, unido a otros síntomas propios de la modalidad de virus de que se trate, permite su identificación. Si el antivirus tiene capacidad para ello, "desinfectara" el ordenador.
Aparte de los virus conocidos, existe una sintomatología general que permite la detección del virus desconocidos. Pero también existen virus "sigilosos" (stealth) que escapan a los intentos genéricos de detección y solo pueden controlarse mediante las bases de datos de los antivirus. Por ello, los buenos fabricantes de antivirus elaboran actualizaciones regulares con los nuevos virus descubiertos. 
Entre los antivirus más conocidos están:
Mcafee Viruscan en http://www.mcafee.com